Qakii

Albanië
236 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Qakii?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 13 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,03 · Ø 0,25 beter dan 40 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +5,8, Headshots +11 pp, Winrate +6 pp, ELO +561
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,63). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −25 ELO
31 matches · 35 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
28 matches · 39 % winrate
Maandags +33 ELO, winrate 23 %

De meeste ELO verliest Qakii in match 3 van de dag: −25 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
48 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 59 %
82,2 beter dan 64 %
1,02 beter dan 57 %
51 % uit 310 duels beter dan 54 %
47 % uit 38 situaties beter dan 75 %
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 72 %
83,4 beter dan 71 %
1,04 beter dan 65 %
48 % uit 277 duels beter dan 37 %
38 % uit 39 situaties beter dan 54 %
Ancient57
40 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 32 %
76,2 beter dan 30 %
0,92 beter dan 24 %
46 % uit 258 duels beter dan 23 %
27 % uit 30 situaties beter dan 23 %
Inferno16
19 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 9 %
67,1 beter dan 5 %
0,84 beter dan 5 %
40 % uit 75 duels beter dan 8 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke14
57 % -
0,62 -
72,8 -
0,85-
35 % uit 48 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,5 -
0,95-
45 % uit 65 duels -
38 % uit 16 situaties -
Cache8
50 % -
0,80 -
82,1 -
1,09-
42 % uit 33 duels -
0 % uit 5 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,64 -
73,8 -
0,88-
61 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Qakii

In 236 matches komt Qakii uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 14 matches. In 70 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 108 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Qakii in match 3 van de dag (−25 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+52 ELO, winrate 48 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +5,8, Headshots +11 pp, Winrate +6 pp, ELO +561.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.