QaQFireSt0rm

Vietnam
Op FACEIT sinds 2020 194 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO
2.468
Piek in de laatste 194 matches: 2.695
Rank SEA ▲ 543 plekken
#1.251
Vietnam #89 in Vietnam
30 dagen · eerder #1.794 · beste #1.204
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt QaQFireSt0rm?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 194 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 134 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,2−3,0 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,22 · Ø 0,29 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −3 pp, ELO −53

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −106 ELO
36 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −84 ELO
44 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −166 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −70 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest QaQFireSt0rm op Ancient: −106 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
76,8 beter dan 26 %
1,02 beter dan 44 %
45 % uit 326 duels beter dan 17 %
26 % uit 35 situaties beter dan 19 %
Dust 244
57 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 57 %
80,5 beter dan 46 %
1,10 beter dan 69 %
52 % uit 232 duels beter dan 53 %
6 % uit 17 situaties beter dan 2 %
Ancient36
58 % beter dan 71 %
0,72 beter dan 37 %
78,1 beter dan 33 %
1,01 beter dan 42 %
45 % uit 207 duels beter dan 16 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis22
45 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 28 %
79,9 beter dan 42 %
0,93 beter dan 17 %
41 % uit 162 duels beter dan 5 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Inferno12
58 % -
0,71 -
79,2 -
1,02-
47 % uit 79 duels -
100 % uit 4 situaties -
Cache10
30 % -
0,66 -
72,9 -
0,87-
56 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke8
63 % -
0,72 -
77,5 -
0,97-
55 % uit 40 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt QaQFireSt0rm

In 194 matches komt QaQFireSt0rm uit op K/R 0,73, ADR 78,5 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 79 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 71 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest QaQFireSt0rm op Ancient (−106 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−22 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −22 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −3 pp, ELO −53. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 73 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.