QUBIROSE

Rusland
183 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt QUBIROSE?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 75,7 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 183 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,86, ADR bij 75,3, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −123

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −97 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Mirage −74 ELO
67 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −78 ELO, winrate 38 %
Maandags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest QUBIROSE op Dust 2: −97 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % beter dan 21 %
0,62 beter dan 8 %
77,8 beter dan 40 %
0,84 beter dan 5 %
48 % uit 274 duels beter dan 36 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 251
53 % beter dan 59 %
0,65 beter dan 17 %
74,0 beter dan 21 %
0,92 beter dan 21 %
43 % uit 238 duels beter dan 15 %
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Anubis30
40 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 11 %
76,5 beter dan 30 %
0,85 beter dan 8 %
47 % uit 129 duels beter dan 28 %
32 % uit 22 situaties beter dan 35 %
Ancient24
54 % beter dan 67 %
0,61 beter dan 5 %
77,4 beter dan 30 %
0,84 beter dan 4 %
38 % uit 86 duels beter dan 2 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Inferno5
100 % -
0,54 -
63,0 -
0,80-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,72 -
81,2 -
1,02-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,53 -
56,3 -
0,79-
50 % uit 4 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt QUBIROSE

In 183 matches komt QUBIROSE uit op K/R 0,63, ADR 75,7 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 24 matches. In 35 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 113 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest QUBIROSE op Dust 2 (−97 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+5 ELO, winrate 40 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −69 ELO. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −123. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,86, ADR bij 75,3, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.