QTM-NR-

België
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt QTM-NR-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,0 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 65 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 49 %+13 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,8+4,7 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +203
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,66). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 57 %
81,2 beter dan 62 %
1,00 precies gemiddeld
52 % uit 151 duels beter dan 62 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
80,6 -
0,99-
40 % uit 60 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno11
73 % -
0,72 -
81,5 -
1,07-
45 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
50 % -
0,71 -
78,6 -
1,00-
39 % uit 31 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt QTM-NR-

In 65 matches komt QTM-NR- uit op K/R 0,71, ADR 80,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 23 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 29 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+48 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +203. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.