Pyro-X

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 287 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pyro-X?

Rating 1,06 (uit 285 matches) K/R 0,78 ADR 86,0 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 2 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +285
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 86,6, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −48 ELO
38 matches · 47 % winrate
Op Inferno −25 ELO
28 matches · 50 % winrate
Woensdags +50 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Pyro-X op Anubis: −48 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
60 % beter dan 76 %
0,83 beter dan 82 %
90,3 beter dan 85 %
1,15 beter dan 78 %
60 % uit 430 duels beter dan 88 %
35 % uit 60 situaties beter dan 41 %
Mirage59
44 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 46 %
82,4 beter dan 55 %
1,01 beter dan 38 %
46 % uit 386 duels beter dan 19 %
21 % uit 34 situaties beter dan 7 %
Ancient42
55 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 60 %
85,6 beter dan 64 %
1,06 beter dan 53 %
56 % uit 288 duels beter dan 70 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Anubis38
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
83,6 beter dan 61 %
1,03 beter dan 44 %
55 % uit 220 duels beter dan 66 %
52 % uit 21 situaties beter dan 83 %
Inferno28
50 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 44 %
84,9 beter dan 52 %
1,01 beter dan 25 %
60 % uit 152 duels beter dan 79 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Cache15
67 % -
0,83 -
90,0 -
1,14-
56 % uit 80 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke11
36 % -
0,65 -
76,8 -
0,86-
40 % uit 55 duels -
13 % uit 8 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
85,2 -
0,85-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pyro-X

In 287 matches komt Pyro-X uit op K/R 0,78 en ADR 86,0; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 117 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 88 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Pyro-X op Anubis (−48 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+77 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +285. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 86,6, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 55 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.