Puzik

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2021 309 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Puzik?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,3 uit 309 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 309 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 309 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 60x 4K, 1 ace in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +72
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 81,9, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −61 ELO
31 matches · 35 % winrate
In match 2 van de dag +24 ELO
52 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −56 ELO, winrate 36 %
Woensdags +30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Puzik op Nuke: −61 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 53 %
81,1 beter dan 54 %
1,02 precies gemiddeld
48 % uit 462 duels beter dan 34 %
44 % uit 57 situaties beter dan 67 %
Ancient77
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 68 %
86,6 beter dan 75 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 373 duels precies gemiddeld
28 % uit 32 situaties beter dan 24 %
Anubis39
46 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 71 %
83,3 beter dan 64 %
1,06 beter dan 61 %
44 % uit 170 duels beter dan 13 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Nuke31
35 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 23 %
76,0 beter dan 19 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 119 duels beter dan 26 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Inferno27
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 36 %
78,7 beter dan 40 %
0,96 beter dan 27 %
45 % uit 141 duels beter dan 13 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Dust 27
29 % -
0,47 -
59,6 -
0,63-
27 % uit 26 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache6
17 % -
0,54 -
60,2 -
0,77-
45 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Puzik

In 309 matches komt Puzik uit op K/R 0,74, ADR 81,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 120 matches. In 113 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 118 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 60x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Puzik op Nuke (−61 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+83 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,02, ADR bij 81,9, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 56 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.