Putzss

China
80 matches vastgelegd
ELO
2.563
Piek in de vastgelegde matches: 2.563
Rank SEA ▼ 5 plekken
#881
China #49 in China
30 dagen · eerder #876 · beste #842
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Putzss?

Rating 1,13 (uit 47 matches) K/R 0,73 ADR 84,8 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 8,4+4,3 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,27 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +6,9, Headshots +6 pp, Winrate +18 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
34 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest Putzss in match 1 van de dag: ±0 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  2. Langste winstreak: 16 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 20 %
83,5 beter dan 53 %
1,00 beter dan 33 %
56 % uit 39 duels beter dan 70 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Mirage18
72 % beter dan 97 %
0,71 beter dan 32 %
84,5 beter dan 65 %
1,20-
74 % uit 19 duels beter dan 99 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis15
87 % beter dan 99 %
0,72 beter dan 36 %
84,9 beter dan 69 %
1,05-
55 % uit 42 duels beter dan 66 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Nuke13
77 % -
0,82 -
87,1 -
1,31-
59 % uit 29 duels -
-
Cache7
71 % -
0,86 -
92,9 -
1,33-
50 % uit 26 duels -
71 % uit 7 situaties -
Dust 24
25 % -
0,67 -
78,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Putzss

In 80 matches komt Putzss uit op K/R 0,73 en ADR 84,8; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 87 % winrate in 15 matches. In 23 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 13 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest Putzss in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op met F0rest-w- in het team (Winrate 79 % in 43 matches). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,9, Headshots +6 pp, Winrate +18 pp, ELO +52. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.