Putzss
Hoe speelt Putzss?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Sterk punt8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,50.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 112,5. Laatste 3 maanden: 87,8 (in het begin 80,9). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 42 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 85 %. Laatste 3 maanden: 77 % (in het begin 59 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.563. Laatste 3 maanden: 2.563 (in het begin 2.511).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Putzss in match 1 van de dag: ±0 ELO, 59 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
- Langste winstreak: 16 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 30 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 80 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Putzss
In 80 matches komt Putzss uit op K/R 0,73 en ADR 84,8; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 87 % winrate in 15 matches. In 23 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 13 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,50. De meeste ELO verliest Putzss in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op met F0rest-w- in het team (Winrate 79 % in 43 matches). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,9, Headshots +6 pp, Winrate +18 pp, ELO +52. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +2.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.