Push1_

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 292 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▲ 171
3.417
Piek laatste 30 dagen: 3.417
Rank EU ▲ 1.525 plekken
#1.553
Rusland #437 in Rusland
30 dagen · eerder #3.078 · beste #1.422
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Push1_?

Rating 1,06 (uit 264 matches) K/R 0,75 ADR 81,0 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 5 in 292 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +583
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −62 ELO
78 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag −58 ELO
39 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +26 ELO, winrate 48 %
Maandags −120 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Push1_ vanaf de 5e match op een dag: −62 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,99 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 39 %
79,9 beter dan 38 %
1,03 beter dan 37 %
57 % uit 366 duels beter dan 75 %
45 % uit 42 situaties beter dan 70 %
Dust 285
48 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 55 %
82,7 beter dan 53 %
1,09 beter dan 54 %
52 % uit 388 duels beter dan 47 %
28 % uit 46 situaties beter dan 20 %
Anubis47
62 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 62 %
84,8 beter dan 66 %
1,12 beter dan 67 %
56 % uit 198 duels beter dan 70 %
42 % uit 31 situaties beter dan 58 %
Ancient34
50 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 61 %
83,0 beter dan 54 %
1,12 beter dan 69 %
56 % uit 138 duels beter dan 71 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Nuke22
68 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 11 %
72,2 beter dan 8 %
0,95 beter dan 12 %
60 % uit 105 duels beter dan 81 %
50 % uit 10 situaties beter dan 73 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,93-
64 % uit 11 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache5
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
52 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Push1_

In 292 matches komt Push1_ uit op K/R 0,75 en ADR 81,0; de rating uit de 264 matches met rating ligt op 1,06. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 22 matches. In 110 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 93 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Push1_ vanaf de 5e match op een dag (−62 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+363 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +363 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +583. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.