Pus4

Estland
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pus4?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 87,1 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,04, ADR bij 86,9, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −53

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −80 ELO
25 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Pus4 vanaf de 5e match op een dag: −80 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % beter dan 21 %
0,85 beter dan 93 %
91,3 beter dan 94 %
1,12 beter dan 85 %
53 % uit 175 duels beter dan 66 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 31 %
83,1 beter dan 65 %
0,94 beter dan 23 %
45 % uit 84 duels beter dan 17 %
-
Dust 214
64 % -
0,72 -
84,5 -
0,99-
53 % uit 76 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis13
69 % -
0,95 -
101,7 -
1,31-
64 % uit 76 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke13
46 % -
0,78 -
85,6 -
1,00-
46 % uit 94 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,63 -
71,5 -
0,82-
50 % uit 34 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
81,2 -
0,85-
52 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,63 -
70,3 -
0,83-
46 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pus4

In 103 matches komt Pus4 uit op K/R 0,78, ADR 87,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 43 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 42 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Pus4 vanaf de 5e match op een dag (−80 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+54 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +54 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −53. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,04, ADR bij 86,9, Winrate bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.