Pupa

Frankrijk
144 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pupa?

Rating 1,29 (uit 95 matches) K/R 0,87 ADR 93,6 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,3 %+3,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +8,7, Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,25

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Mirage −24 ELO
35 matches · 69 % winrate
Maandags +8 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Pupa op Dust 2: −47 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,99 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
69 % beter dan 95 %
0,94 beter dan 97 %
98,8 beter dan 97 %
1,45 beter dan 99 %
58 % uit 101 duels beter dan 83 %
22 % uit 9 situaties beter dan 8 %
Dust 229
41 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 36 %
78,1 beter dan 32 %
1,00-
47 % uit 59 duels beter dan 24 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Inferno27
48 % beter dan 26 %
0,95 beter dan 94 %
100,8 beter dan 95 %
1,34 beter dan 93 %
61 % uit 83 duels beter dan 83 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Cache26
69 % -
0,95 -
103,0 -
1,42-
61 % uit 85 duels -
44 % uit 16 situaties -
Anubis11
45 % -
0,81 -
91,5 -
1,08-
54 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient8
75 % -
0,84 -
90,7 -
1,29-
72 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,77 -
79,6 -
1,11-
75 % uit 24 duels -
58 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pupa

In 144 matches komt Pupa uit op K/R 0,87 en ADR 93,6; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 26 matches. In 68 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 12 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest Pupa op Dust 2 (−47 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+30 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +8,7, Headshots +11 pp. Minder geworden: Rating −0,25. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.