Pund0s

Italië
299 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pund0s?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,6 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 299 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 27x 4K, 11 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +220
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 75,7, Headshots bij 47 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −88 ELO
39 matches · 46 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −37 ELO
85 matches · 41 % winrate
Dinsdags −7 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Pund0s op Ancient: −88 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 296
41 % beter dan 21 %
0,72 precies gemiddeld
74,8 beter dan 24 %
1,02 beter dan 56 %
49 % uit 377 duels beter dan 43 %
40 % uit 73 situaties beter dan 58 %
Mirage88
53 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 68 %
79,1 beter dan 47 %
1,06 beter dan 68 %
54 % uit 382 duels beter dan 71 %
32 % uit 69 situaties beter dan 32 %
Anubis41
56 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 48 %
77,3 beter dan 33 %
1,02 precies gemiddeld
48 % uit 152 duels beter dan 33 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Ancient39
46 % beter dan 29 %
0,63 beter dan 8 %
69,9 beter dan 6 %
0,91 beter dan 14 %
47 % uit 108 duels beter dan 27 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
72,4 -
0,91-
48 % uit 46 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno12
33 % -
0,63 -
73,8 -
0,92-
38 % uit 34 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache9
56 % -
0,68 -
74,2 -
1,00-
48 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pund0s

In 299 matches komt Pund0s uit op K/R 0,71, ADR 75,6 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 14 matches. In 115 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 124 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 27x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Pund0s op Ancient (−88 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+165 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +220. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 75,7, Headshots bij 47 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 50 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.