Pump-

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2017 198 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▲ 126
4.026
Piek laatste 30 dagen: 4.121
Rank EU ▼ 10 plekken
#119
Kazachstan #7 in Kazachstan
30 dagen · eerder #109 · beste #106
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pump-?

Rating 1,19 (uit 149 matches) K/R 0,82 ADR 86,6 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+4 pp · Ø 55 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−3 pp · Ø 14 % beter dan 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,5 %−0,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,25 · Ø 0,35 beter dan 97 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +238
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,19, ADR bij 86,9, Winrate bij 67 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −6 ELO
39 matches · 64 % winrate
Donderdags +40 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest Pump- op Dust 2: −6 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,90 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
62 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 56 %
86,3 beter dan 48 %
1,20 beter dan 71 %
58 % uit 340 duels beter dan 67 %
34 % uit 38 situaties beter dan 33 %
Ancient41
71 % beter dan 87 %
0,88 beter dan 84 %
93,0 beter dan 82 %
1,27 beter dan 88 %
63 % uit 117 duels beter dan 91 %
50 % uit 28 situaties beter dan 75 %
Dust 239
64 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 40 %
82,5 beter dan 31 %
1,15 beter dan 53 %
52 % uit 110 duels beter dan 32 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Nuke12
67 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
38 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache7
86 % -
1,07 -
106,8 -
1,35-
50 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
100 % -
0,76 -
79,2 -
1,16-
75 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pump-

In 198 matches komt Pump- uit op K/R 0,82 en ADR 86,6; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 41 matches. In 91 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 32 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest Pump- op Dust 2 (−6 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+306 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +238. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,19, ADR bij 86,9, Winrate bij 67 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 61 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.