Pumazjjk

Argentinië
199 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pumazjjk?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 199 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +57
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −53 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Mirage −32 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Anubis −19 ELO
30 matches · 63 % winrate

De meeste ELO verliest Pumazjjk op Nuke: −53 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 65 %
80,1 beter dan 57 %
1,02 beter dan 62 %
46 % uit 242 duels beter dan 28 %
32 % uit 31 situaties beter dan 35 %
Mirage41
39 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 58 %
81,4 beter dan 65 %
0,99 precies gemiddeld
42 % uit 197 duels beter dan 12 %
46 % uit 26 situaties beter dan 76 %
Inferno35
40 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 81 %
86,0 beter dan 82 %
1,08 beter dan 78 %
52 % uit 170 duels beter dan 63 %
37 % uit 19 situaties beter dan 50 %
Anubis30
63 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 79 %
85,2 beter dan 86 %
1,06 beter dan 74 %
48 % uit 149 duels beter dan 40 %
0 % uit 6 situaties beter dan 2 %
Nuke21
29 % beter dan 2 %
0,77 beter dan 71 %
83,5 beter dan 69 %
1,05 beter dan 68 %
48 % uit 91 duels beter dan 35 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,1 -
1,07-
53 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
81,1 -
1,13-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pumazjjk

In 199 matches komt Pumazjjk uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 30 matches. In 79 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 75 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Pumazjjk op Nuke (−53 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +57. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.