Pum1ta

Argentinië
189 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▼ 78
1.937
Piek laatste 30 dagen: 2.015
Rank SA ▼ 1.932 plekken
#7.837
30 dagen · eerder #5.905 · beste #5.905
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pum1ta?

Rating 0,95 (uit 168 matches) K/R 0,67 ADR 74,3 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 189 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +367
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 73,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,67. Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −42 ELO
50 matches · 48 % winrate
Op Anubis −29 ELO
38 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −68 ELO, winrate 35 %
Dinsdags −70 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Pum1ta in match 2 van de dag: −42 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 24 %
74,2 beter dan 23 %
0,93 beter dan 24 %
47 % uit 144 duels beter dan 31 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Anubis38
55 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 25 %
75,8 beter dan 26 %
0,93 beter dan 19 %
52 % uit 128 duels beter dan 56 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Ancient34
59 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 37 %
76,1 beter dan 24 %
1,01 beter dan 48 %
48 % uit 135 duels beter dan 33 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Vertigo20
85 % -
0,69 -
73,3 -
1,03-
49 % uit 47 duels -
50 % uit 14 situaties -
Cache19
37 % -
0,70 -
75,9 -
1,03-
49 % uit 47 duels -
46 % uit 13 situaties -
Dust 219
47 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 15 %
72,6 beter dan 16 %
0,92 beter dan 20 %
48 % uit 67 duels beter dan 37 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Overpass6
50 % -
0,50 -
60,7 -
0,54-
43 % uit 7 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,48 -
65,6 -
0,71-
38 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pum1ta

In 189 matches komt Pum1ta uit op K/R 0,67 en ADR 74,3; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 85 % winrate in 20 matches. In 45 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 74 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Pum1ta in match 2 van de dag (−42 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+121 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +367. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 73,7. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.