Puentesito

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 107 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Puentesito?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 90,6 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 107 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 28x 4K, 7 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Puentesito beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 105 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −38 ELO
27 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −1 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Puentesito vanaf de 5e match op een dag: −38 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,11 · Inferno
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno30
67 % beter dan 83 %
0,89 beter dan 92 %
94,4 beter dan 91 %
1,28 beter dan 93 %
55 % uit 167 duels beter dan 57 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Ancient18
67 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 77 %
84,2 beter dan 62 %
1,07 beter dan 62 %
48 % uit 86 duels beter dan 29 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Anubis17
76 % beter dan 98 %
0,94 beter dan 98 %
98,2 beter dan 98 %
1,30 beter dan 97 %
61 % uit 84 duels beter dan 89 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Dust 214
43 % -
0,83 -
87,7 -
1,09-
59 % uit 61 duels -
50 % uit 10 situaties -
Mirage9
44 % -
0,83 -
82,9 -
1,13-
56 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,79 -
86,9 -
1,09-
59 % uit 37 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
86 % -
0,81 -
86,6 -
1,09-
60 % uit 42 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo4
100 % -
1,08 -
111,9 -
1,41-
60 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Puentesito

In 107 matches komt Puentesito uit op K/R 0,86, ADR 90,6 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,6. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 17 matches. In 59 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 26 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 28x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest Puentesito vanaf de 5e match op een dag (−38 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Inferno (+32 ELO, winrate 67 %). Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 60 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.