Pruoogre

Turkije
Op FACEIT sinds 2022 258 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pruoogre?

Rating 0,98 (uit 230 matches) K/R 0,67 ADR 72,9 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 258 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 74 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.616
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −92 ELO
62 matches · 39 % winrate
Op Anubis −90 ELO
61 matches · 41 % winrate
Woensdags +90 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Pruoogre vanaf de 5e match op een dag: −92 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 14 %
74,3 beter dan 15 %
0,99 beter dan 29 %
49 % uit 170 duels beter dan 32 %
41 % uit 46 situaties beter dan 59 %
Anubis61
41 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 17 %
74,7 beter dan 14 %
0,97 beter dan 21 %
46 % uit 130 duels beter dan 17 %
33 % uit 45 situaties beter dan 36 %
Mirage61
44 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 12 %
71,2 beter dan 8 %
0,96 beter dan 22 %
48 % uit 137 duels beter dan 27 %
35 % uit 49 situaties beter dan 42 %
Ancient26
73 % beter dan 96 %
0,64 beter dan 7 %
67,2 beter dan 1 %
0,93 beter dan 14 %
49 % uit 87 duels beter dan 31 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Nuke21
38 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 18 %
73,0 beter dan 11 %
1,05 beter dan 46 %
47 % uit 45 duels beter dan 22 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Inferno17
35 % beter dan 5 %
0,76 beter dan 45 %
78,8 beter dan 22 %
1,09 precies gemiddeld
50 % uit 26 duels beter dan 26 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Aim_crashz_dust_1on14
75 % -
0,55 -
66,5 -
0,90-
55 % uit 77 duels -
55 % uit 77 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pruoogre

In 258 matches komt Pruoogre uit op K/R 0,67 en ADR 72,9; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 26 matches. In 74 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 95 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Pruoogre vanaf de 5e match op een dag (−92 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+210 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +116 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.616. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 47 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.