ProzZz1
Hoe speelt ProzZz1?
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Patroon
Uit de laatste 49 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ProzZz1 op Mirage: −24 ELO, 59 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
- Meeste kills in een match: 27 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 49 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ProzZz1
In 49 matches komt ProzZz1 uit op K/R 0,75, ADR 83,3 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. In 18 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 14 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest ProzZz1 op Mirage (−24 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+7 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +7 ELO.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.