Proogeimer

Finland
Op FACEIT sinds 2026 25 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Proogeimer?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,7 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

69 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 69 %+30 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 9 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 21 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,08 · Ø 0,25 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Proogeimer ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,57 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,65 -
74,0 -
0,87-
35 % uit 23 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage7
71 % -
0,74 -
77,6 -
1,10-
53 % uit 36 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient4
0 % -
0,46 -
56,7 -
0,63-
20 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,66 -
70,4 -
0,90-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Proogeimer

In 25 matches komt Proogeimer uit op K/R 0,64, ADR 71,7 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. In 6 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 12 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.