PromotheuS

Tsjechië
76 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PromotheuS?

Rating 1,49 (uit 26 matches) K/R 0,87 ADR 91,0 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,49
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 96 %
Rating-verdeling uit 26 matches
geweldig vanaf 1,80 23 % sterk 1,30 tot 1,79 46 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 4 % zwak 0,75 tot 0,89 0 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 66 %+15 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 76 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 9,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 20,4 %+7,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 9,2 %+5,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,21, ADR +15,4, Headshots +3 pp, Winrate +19 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,09

aug 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,01
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
21 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +6 ELO
24 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest PromotheuS op Dust 2: −29 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % beter dan 69 %
0,86 beter dan 90 %
90,1 beter dan 85 %
1,45-
38 % uit 24 duels beter dan 3 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient12
67 % -
0,79 -
90,4 -
-
-
-
Anubis11
55 % -
0,75 -
82,0 -
-
-
-
Inferno11
73 % -
0,91 -
92,4 -
1,54-
75 % uit 12 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage9
56 % -
1,03 -
101,0 -
1,48-
76 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
71 % -
0,84 -
84,8 -
1,99-
100 % uit 5 duels -
-
Cache4
100 % -
1,03 -
104,6 -
1,44-
64 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PromotheuS

In 76 matches komt PromotheuS uit op K/R 0,87 en ADR 91,0; de rating uit de 26 matches met rating ligt op 1,49. Sterkste punt: Rating met 1,49. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 24 van de 26 matches lag de rating op 1,10 of hoger (92 %), in 1 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,49. De meeste ELO verliest PromotheuS op Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,21, ADR +15,4, Headshots +3 pp, Winrate +19 pp. Minder geworden: Rating −0,09.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.