Progres91

Polen
193 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Progres91?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,5 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 39 %−9 pp · Ø 48 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 193 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 25 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Progres91 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 193 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −11 ELO
36 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag +108 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +14 ELO, winrate 47 %
Woensdags −22 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Progres91 op Anubis: −11 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 12 %
75,1 beter dan 23 %
0,86 beter dan 8 %
47 % uit 186 duels beter dan 30 %
19 % uit 27 situaties beter dan 10 %
Anubis36
58 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 38 %
78,3 beter dan 42 %
0,98 beter dan 42 %
48 % uit 123 duels beter dan 38 %
71 % uit 17 situaties beter dan 98 %
Mirage35
37 % beter dan 9 %
0,63 beter dan 10 %
72,1 beter dan 14 %
0,86 beter dan 8 %
40 % uit 126 duels beter dan 7 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Dust 230
57 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 38 %
83,0 beter dan 68 %
0,96 beter dan 33 %
50 % uit 130 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Inferno26
65 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 26 %
81,7 beter dan 65 %
0,90 beter dan 17 %
56 % uit 138 duels beter dan 78 %
21 % uit 14 situaties beter dan 15 %
Cache18
50 % -
0,67 -
77,3 -
0,91-
51 % uit 74 duels -
23 % uit 13 situaties -
Nuke9
78 % -
0,62 -
74,1 -
0,87-
49 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Progres91

In 193 matches komt Progres91 uit op K/R 0,66, ADR 77,5 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 26 matches. In 51 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 102 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Progres91 op Anubis (−11 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+73 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +73 ELO. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 46 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.