Proffi15

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 218 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Proffi15?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,7 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 7 in 218 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +287
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −10,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,86). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +27 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +97 ELO, winrate 45 %
Woensdags −25 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Proffi15 in match 3 van de dag: +27 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 49 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % beter dan 69 %
0,73 beter dan 42 %
81,1 beter dan 49 %
1,02 beter dan 44 %
49 % uit 306 duels beter dan 36 %
39 % uit 36 situaties beter dan 53 %
Dust 253
55 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 38 %
80,3 beter dan 45 %
1,02 beter dan 42 %
50 % uit 199 duels beter dan 42 %
57 % uit 30 situaties beter dan 91 %
Ancient34
41 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 47 %
81,8 beter dan 49 %
1,05 beter dan 57 %
49 % uit 158 duels beter dan 35 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 70 %
88,2 beter dan 80 %
1,09 beter dan 66 %
47 % uit 137 duels beter dan 27 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Cache10
40 % -
0,71 -
82,9 -
1,02-
55 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke10
40 % -
0,65 -
73,6 -
0,84-
58 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno7
43 % -
0,71 -
78,3 -
0,99-
48 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Proffi15

In 218 matches komt Proffi15 uit op K/R 0,73, ADR 81,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 69 matches. In 89 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 80 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Proffi15 in match 3 van de dag (+27 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+136 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +17 pp, ELO +287. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −10,7. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 55 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.