PresssG

Duitsland
161 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PresssG?

Rating 0,93 (uit 151 matches) K/R 0,67 ADR 79,6 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 10 in 161 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 9,4+5,3 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,20 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 78,1
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −79

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −37 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −29 ELO
27 matches · 37 % winrate
Zaterdags −49 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest PresssG op Anubis: −37 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 33 %
78,1 beter dan 46 %
0,93 beter dan 29 %
48 % uit 254 duels beter dan 39 %
46 % uit 24 situaties beter dan 75 %
Mirage35
69 % beter dan 96 %
0,70 beter dan 42 %
80,2 beter dan 58 %
1,00 beter dan 56 %
47 % uit 162 duels beter dan 36 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Inferno29
62 % beter dan 83 %
0,64 beter dan 20 %
79,7 beter dan 54 %
0,88 beter dan 17 %
43 % uit 147 duels beter dan 16 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Anubis21
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 48 %
82,2 beter dan 72 %
0,96 beter dan 41 %
50 % uit 82 duels beter dan 52 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Ancient12
33 % -
0,63 -
78,6 -
0,77-
39 % uit 38 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache8
25 % -
0,56 -
77,9 -
0,76-
29 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PresssG

In 161 matches komt PresssG uit op K/R 0,67 en ADR 79,6; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,9 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 35 matches. In 43 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 68 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest PresssG op Anubis (−37 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+6 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −79. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 78,1. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 38 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.