PreNsX

Argentinië
54 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PreNsX?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 85 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 44 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 54 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,2 pp · Ø 12,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,7 %−0,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 21 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,3−0,1 · Ø 3,4 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,210,00 · Ø 0,21 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, ELO −75

sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,60 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % beter dan 57 %
0,68 precies gemiddeld
71,9 beter dan 32 %
1,00 beter dan 75 %
48 % uit 46 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 74 %
Dust 210
20 % -
0,64 -
71,0 -
0,92-
46 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
43 % -
0,65 -
69,2 -
0,85-
42 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,65 -
72,8 -
0,83-
45 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,63 -
73,9 -
0,84-
61 % uit 18 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,81 -
86,8 -
1,11-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PreNsX

In 54 matches komt PreNsX uit op K/R 0,67, ADR 73,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 18 matches. In 15 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 26 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, ELO −75. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 42 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.