Prats211

Oeganda
291 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
ELO ▲ 237
3.155
Piek laatste 30 dagen: 3.156
Rank EU ▲ 302 plekken
#3.467
Oeganda #3 in Oeganda
30 dagen · eerder #3.769 · beste #3.467
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Prats211?

Rating 1,24 (uit 263 matches) K/R 0,88 ADR 90,5 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 285 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 66x 4K, 3 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,1, Winrate +5 pp, ELO +380
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, Rating bij 1,24
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −47 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % beter dan 37 %
0,89 beter dan 92 %
91,6 beter dan 88 %
1,25 beter dan 92 %
62 % uit 334 duels beter dan 93 %
45 % uit 55 situaties beter dan 70 %
Dust 267
54 % beter dan 46 %
0,92 beter dan 95 %
95,6 beter dan 94 %
1,32 beter dan 96 %
68 % uit 265 duels beter dan 98 %
33 % uit 58 situaties beter dan 33 %
Ancient41
39 % beter dan 7 %
0,84 beter dan 83 %
85,8 beter dan 68 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 136 duels beter dan 65 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis36
44 % beter dan 16 %
0,88 beter dan 92 %
88,1 beter dan 81 %
1,23 beter dan 91 %
55 % uit 151 duels beter dan 64 %
42 % uit 36 situaties beter dan 58 %
Inferno23
57 % beter dan 35 %
0,83 beter dan 68 %
84,0 beter dan 48 %
1,15 beter dan 57 %
58 % uit 76 duels beter dan 57 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache18
72 % beter dan 86 %
0,94 beter dan 94 %
98,6 beter dan 92 %
1,34 beter dan 93 %
59 % uit 70 duels beter dan 73 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Nuke10
80 % -
0,81 -
76,9 -
1,18-
48 % uit 25 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Prats211

In 285 matches komt Prats211 uit op K/R 0,88 en ADR 90,5; de rating uit de 263 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 174 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 45 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 66x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. Het best loopt het op op Dust 2 (+84 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +118 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,1, Winrate +5 pp, ELO +380. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, Rating bij 1,24. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 56 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.