Pr3F1reX

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 314 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pr3F1reX?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,1 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 18 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 49x 4K, 4 aces in 303 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Pr3F1reX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 303 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −25 ELO
25 matches · 52 % winrate
Op Mirage −12 ELO
101 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −7 ELO, winrate 43 %
Donderdags +80 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Pr3F1reX op Nuke: −25 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 42 %
80,7 beter dan 52 %
0,97 beter dan 31 %
52 % uit 554 duels beter dan 58 %
41 % uit 63 situaties beter dan 57 %
Dust 294
51 % beter dan 48 %
0,73 beter dan 45 %
81,6 beter dan 53 %
1,00 beter dan 39 %
52 % uit 473 duels beter dan 54 %
36 % uit 58 situaties beter dan 47 %
Anubis36
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 41 %
80,4 beter dan 47 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 175 duels beter dan 55 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Ancient28
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 33 %
80,7 beter dan 45 %
0,96 beter dan 26 %
51 % uit 141 duels precies gemiddeld
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Nuke25
52 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 11 %
76,4 beter dan 21 %
0,96 beter dan 20 %
43 % uit 121 duels beter dan 10 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Inferno20
45 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 71 %
82,3 beter dan 58 %
1,09 beter dan 70 %
53 % uit 75 duels beter dan 58 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Cache9
11 % -
0,43 -
57,9 -
0,57-
24 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pr3F1reX

In 314 matches komt Pr3F1reX uit op K/R 0,71, ADR 80,1 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 28 matches. In 109 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 132 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: november 2025 met 1,15. De meeste ELO verliest Pr3F1reX op Nuke (−25 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+104 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +104 ELO. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 54 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.