Pr1N

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 155 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pr1N?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 4 in 155 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 119 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +87
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 76,0, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
21 matches · 48 % winrate
Zondags +1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Pr1N vanaf de 5e match op een dag: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 55 %
81,6 beter dan 53 %
1,05 beter dan 56 %
57 % uit 410 duels beter dan 80 %
56 % uit 27 situaties beter dan 90 %
Mirage42
48 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 20 %
71,7 beter dan 11 %
0,92 beter dan 17 %
44 % uit 212 duels beter dan 14 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Inferno25
44 % beter dan 22 %
0,62 beter dan 6 %
70,6 beter dan 6 %
0,84 beter dan 3 %
43 % uit 119 duels beter dan 9 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Cache23
61 % -
0,72 -
78,8 -
0,99-
56 % uit 130 duels -
36 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pr1N

In 155 matches komt Pr1N uit op K/R 0,70, ADR 76,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 51 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 68 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Pr1N vanaf de 5e match op een dag (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+56 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +87. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 76,0, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.