Pose1doNN

USA
186 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO
2.962
Piek in de vastgelegde matches: 3.336
Rank NA ▼ 26 plekken
#304
USA #172 in USA
30 dagen · eerder #278 · beste #278
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pose1doNN?

Rating 1,24 (uit 126 matches) K/R 0,84 ADR 85,5 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

69 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 69 %+17 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 139
Knife kills 7 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,10 · Ø 0,31 beter dan 79 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,26, ADR bij 85,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −347

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −111 ELO
35 matches · 51 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −76 ELO
34 matches · 44 % winrate
Zaterdags +13 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Pose1doNN op Dust 2: −111 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % beter dan 75 %
0,87 beter dan 90 %
86,2 beter dan 71 %
1,27 beter dan 95 %
66 % uit 134 duels beter dan 98 %
43 % uit 40 situaties beter dan 65 %
Dust 235
51 % beter dan 40 %
0,89 beter dan 93 %
91,9 beter dan 89 %
1,28 beter dan 94 %
73 % uit 152 duels beter dan 99 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Ancient22
59 % beter dan 68 %
0,86 beter dan 89 %
82,6 beter dan 52 %
1,26 beter dan 95 %
65 % uit 51 duels beter dan 97 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Nuke11
45 % -
0,71 -
75,7 -
1,01-
39 % uit 28 duels -
0 % uit 9 situaties -
Anubis10
10 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
71 % uit 28 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno10
60 % -
0,79 -
78,8 -
1,19-
66 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pose1doNN

In 186 matches komt Pose1doNN uit op K/R 0,84 en ADR 85,5; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 80 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 20 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Pose1doNN op Dust 2 (−111 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+112 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −347. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,26, ADR bij 85,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.