Porek_1234

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2024 337 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Porek_1234?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,6 uit 337 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 65x 4K, 7 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +58
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,87). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 337 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −93 ELO
64 matches · 41 % winrate
Op Ancient −28 ELO
67 matches · 55 % winrate
Maandags −35 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Porek_1234 op Dust 2: −93 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 73 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 337 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % beter dan 59 %
0,85 beter dan 90 %
93,1 beter dan 92 %
1,18 beter dan 89 %
54 % uit 341 duels beter dan 64 %
33 % uit 45 situaties beter dan 38 %
Dust 264
41 % beter dan 15 %
0,75 beter dan 54 %
80,5 beter dan 47 %
1,03 beter dan 46 %
47 % uit 273 duels beter dan 25 %
38 % uit 34 situaties beter dan 53 %
Anubis63
54 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 75 %
88,4 beter dan 83 %
1,14 beter dan 81 %
52 % uit 317 duels precies gemiddeld
41 % uit 32 situaties beter dan 60 %
Mirage59
63 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 66 %
84,3 beter dan 65 %
1,10 beter dan 69 %
49 % uit 268 duels beter dan 35 %
48 % uit 29 situaties beter dan 78 %
Inferno42
52 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 47 %
84,4 beter dan 58 %
1,01 beter dan 29 %
48 % uit 221 duels beter dan 23 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Nuke24
38 % beter dan 8 %
0,87 beter dan 87 %
89,7 beter dan 81 %
1,20 beter dan 85 %
58 % uit 132 duels beter dan 76 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Cache16
19 % -
0,74 -
83,3 -
0,96-
45 % uit 77 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Porek_1234

In 337 matches komt Porek_1234 uit op K/R 0,79, ADR 86,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 59 matches. In 152 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 127 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 65x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Porek_1234 op Dust 2 (−93 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+132 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +58. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 51 %, ELO-balans −146.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.