PorcoRosso

Italië
Op FACEIT sinds 2017 574 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▼ 222
3.064
Piek laatste 30 dagen: 3.309
Rank SEA ▲ 69 plekken
#120
Italië #1 in Italië
30 dagen · eerder #189 · beste #108
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PorcoRosso?

Rating 1,04 (uit 395 matches) K/R 0,75 ADR 79,8 uit 574 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 395 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (317 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 395
Knife kills 2 in 395 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 47x 4K, 1 ace in 317 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +61
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 395 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +57 ELO
70 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag +72 ELO
54 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −76 ELO, winrate 34 %
Zaterdags +66 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest PorcoRosso in match 1 van de dag: +57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 395 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage171
53 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 44 %
80,5 beter dan 41 %
1,05 beter dan 44 %
54 % uit 605 duels beter dan 58 %
24 % uit 90 situaties beter dan 11 %
Dust 298
54 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 32 %
75,6 beter dan 18 %
1,03 beter dan 35 %
53 % uit 393 duels precies gemiddeld
39 % uit 69 situaties beter dan 49 %
Ancient89
44 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 40 %
80,3 beter dan 39 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 344 duels beter dan 46 %
41 % uit 56 situaties beter dan 57 %
Anubis19
47 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 24 %
76,1 beter dan 21 %
0,99 beter dan 26 %
48 % uit 82 duels beter dan 25 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Vertigo7
71 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
48 % uit 27 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,77 -
85,3 -
1,04-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,69 -
70,8 -
0,89-
29 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PorcoRosso

In 574 matches komt PorcoRosso uit op K/R 0,75 en ADR 79,8; de rating uit de 395 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 98 matches. In 160 van de 395 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 142 eronder (0,90). In 317 matches met detailwaarden: 47x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest PorcoRosso in match 1 van de dag (+57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+592 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +149 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +61. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,0. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 37 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.