Pomik2

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 99 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pomik2?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,6 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 99 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,7 %0,0 pp · Ø 3,7 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,7−0,1 · Ø 3,8 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,19 · Ø 0,25 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Pomik2 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 99 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Pomik2 op Mirage: −28 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 72 %
81,5 beter dan 70 %
1,01 beter dan 65 %
55 % uit 134 duels beter dan 80 %
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Dust 227
44 % beter dan 33 %
0,70 precies gemiddeld
73,2 beter dan 24 %
0,94 beter dan 36 %
54 % uit 80 duels beter dan 78 %
35 % uit 20 situaties beter dan 45 %
Ancient13
77 % -
0,75 -
86,6 -
1,05-
59 % uit 51 duels -
46 % uit 13 situaties -
Anubis13
23 % -
0,73 -
78,9 -
0,98-
52 % uit 46 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno8
63 % -
0,60 -
69,7 -
0,87-
57 % uit 21 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,73 -
84,7 -
1,01-
50 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,59 -
75,5 -
0,79-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pomik2

In 99 matches komt Pomik2 uit op K/R 0,71, ADR 78,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 13 matches. In 28 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 46 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Pomik2 op Mirage (−28 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −50 ELO. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.