Polo_711

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2024 60 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Polo_711?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 60 matches
Knife kills 1 in 60 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Polo_711 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +50 ELO, winrate 55 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % beter dan 90 %
0,71 beter dan 32 %
76,7 beter dan 26 %
1,00 beter dan 34 %
57 % uit 74 duels beter dan 79 %
33 % uit 18 situaties beter dan 32 %
Nuke10
60 % -
0,75 -
76,7 -
1,09-
61 % uit 28 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient9
56 % -
0,95 -
100,6 -
1,38-
58 % uit 26 duels -
22 % uit 9 situaties -
Dust 28
75 % -
0,59 -
68,6 -
0,84-
47 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis5
80 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
44 % uit 18 duels -
-
Cache5
20 % -
0,41 -
52,7 -
0,61-
27 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,72 -
71,3 -
0,96-
56 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Polo_711

In 60 matches komt Polo_711 uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 20 matches. In 24 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 24 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 65 %). Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.