Pokraka

Polen
Op FACEIT sinds 2016 96 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pokraka?

Rating 1,01 (uit 46 matches) K/R 0,69 ADR 78,0 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,24, Rating +0,40, ADR +17,9, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,65). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
30 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Pokraka op Mirage: −21 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 20 %
78,0 beter dan 37 %
1,03 beter dan 53 %
49 % uit 90 duels beter dan 40 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis23
70 % beter dan 94 %
0,73 beter dan 46 %
81,6 beter dan 55 %
1,12-
44 % uit 36 duels beter dan 13 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Ancient20
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 38 %
78,2 beter dan 32 %
1,03-
41 % uit 34 duels beter dan 5 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Dust 27
29 % -
0,62 -
70,5 -
0,88-
35 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno7
57 % -
0,73 -
78,0 -
0,70-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke6
67 % -
0,69 -
76,7 -
1,19-
100 % uit 4 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,51 -
65,5 -
0,69-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pokraka

In 96 matches komt Pokraka uit op K/R 0,69 en ADR 78,0; de rating uit de 46 matches met rating ligt op 1,01. Gemiddeld 15,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 23 matches. In 16 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 25 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Pokraka op Mirage (−21 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,24, Rating +0,40, ADR +17,9, Headshots +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.