Poirs

Griekenland
Op FACEIT sinds 2017 401 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 3m 10s

Hoe speelt Poirs?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,8 uit 401 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 401 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (302 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 401 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 51x 4K, 8 aces in 302 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,10 · Ø 0,31 beter dan 79 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +320
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 78,8, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 401 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −257 ELO
164 matches · 43 % winrate
Op Mirage −248 ELO
108 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −384 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −18 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Poirs vanaf de 5e match op een dag: −257 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 401 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
45 % beter dan 18 %
0,76 precies gemiddeld
78,9 beter dan 34 %
1,07 beter dan 55 %
60 % uit 526 duels beter dan 89 %
36 % uit 64 situaties beter dan 42 %
Ancient83
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
74,6 beter dan 14 %
1,01 beter dan 35 %
51 % uit 316 duels beter dan 43 %
48 % uit 61 situaties beter dan 73 %
Dust 274
57 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 63 %
79,6 beter dan 38 %
1,13 beter dan 71 %
57 % uit 347 duels beter dan 76 %
33 % uit 51 situaties beter dan 35 %
Inferno66
58 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 44 %
82,9 beter dan 42 %
1,09 beter dan 42 %
56 % uit 335 duels beter dan 56 %
31 % uit 35 situaties beter dan 31 %
Cache35
49 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 39 %
80,3 beter dan 30 %
1,07 beter dan 37 %
52 % uit 139 duels beter dan 40 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Nuke21
48 % beter dan 24 %
0,77 precies gemiddeld
77,6 beter dan 26 %
1,12 beter dan 61 %
53 % uit 88 duels precies gemiddeld
50 % uit 16 situaties beter dan 74 %
Anubis13
46 % -
0,67 -
75,6 -
0,92-
53 % uit 51 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Poirs

In 401 matches komt Poirs uit op K/R 0,75, ADR 78,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 66 matches. In 168 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 133 eronder (0,90). In 302 matches met detailwaarden: 51x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Poirs vanaf de 5e match op een dag (−257 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+257 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +320. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 78,8, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 50 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.