Po0__
Eerdere namen van Po0__
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Po0__?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 1,10). Iets boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 80,0 (in het begin 82,0). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 52 %. Iets boven het gemiddelde (50 %).
Laatste 3 maanden: 2.302 (in het begin 2.179).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Po0__ op Inferno: −89 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,31 · Inferno
- Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 152 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Po0__
In 152 matches komt Po0__ uit op K/R 0,76, ADR 80,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 69 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 55 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Po0__ op Inferno (−89 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+149 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +123. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 80,0, Winrate bij 52 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.