Pluvi0phile-

Myanmar (Birma)
Op FACEIT sinds 2017 51 matches vastgelegd
ELO
2.570
Piek in de vastgelegde matches: 2.618
Rank SEA ▼ 17 plekken
#844
Myanmar (Birma) #2 in Myanmar (Birma)
30 dagen · eerder #827 · beste #797
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pluvi0phile-?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 96,1 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 51 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,2 %+3,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.570
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −5,9

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
62 % -
1,00 -
100,9 -
1,46-
64 % uit 67 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage13
69 % -
0,83 -
88,1 -
1,18-
57 % uit 63 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient10
40 % -
0,80 -
83,0 -
1,09-
49 % uit 49 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno8
50 % -
1,03 -
109,3 -
1,40-
64 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis4
75 % -
1,00 -
115,5 -
1,38-
74 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pluvi0phile-

In 51 matches komt Pluvi0phile- uit op K/R 0,92, ADR 96,1 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 13 matches. In 32 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 13 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +10 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.570. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.