Player8----D

Seychellen
157 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Player8----D?

Rating 1,08 (uit 150 matches) K/R 0,78 ADR 80,5 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 pp · Ø 20 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 18 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 51 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 41 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −9,0, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −54 ELO
40 matches · 38 % winrate
Op Anubis −31 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −58 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −144 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Player8----D vanaf de 5e match op een dag: −54 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % beter dan 53 %
0,82 beter dan 85 %
81,5 beter dan 57 %
1,16 beter dan 88 %
59 % uit 222 duels beter dan 90 %
41 % uit 32 situaties beter dan 60 %
Dust 232
31 % beter dan 4 %
0,73 precies gemiddeld
77,2 beter dan 36 %
1,00 beter dan 44 %
51 % uit 173 duels precies gemiddeld
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Anubis29
41 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 70 %
79,3 beter dan 44 %
1,09 beter dan 76 %
48 % uit 159 duels beter dan 33 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Ancient27
63 % beter dan 85 %
0,84 beter dan 90 %
85,6 beter dan 78 %
1,12 beter dan 82 %
59 % uit 132 duels beter dan 90 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Inferno13
54 % -
0,78 -
84,5 -
1,10-
51 % uit 63 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache11
36 % -
0,67 -
73,6 -
0,91-
45 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
67 % -
0,67 -
75,8 -
0,90-
69 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Player8----D

In 157 matches komt Player8----D uit op K/R 0,78 en ADR 80,5; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 72 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 45 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Player8----D vanaf de 5e match op een dag (−54 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+7 ELO, winrate 31 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +1 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −9,0, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 44 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.