Plajerqqq

Polen
136 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Plajerqqq?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 80,6 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 36 %−8 pp · Ø 44 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,0+0,2 · Ø 3,8 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +91
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −12,2, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
37 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag −18 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Plajerqqq op Mirage: −31 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % beter dan 78 %
0,69 beter dan 46 %
78,7 beter dan 57 %
0,94 beter dan 42 %
44 % uit 135 duels beter dan 22 %
23 % uit 30 situaties beter dan 15 %
Anubis29
45 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 38 %
79,3 beter dan 57 %
0,92 beter dan 32 %
41 % uit 112 duels beter dan 11 %
48 % uit 23 situaties beter dan 77 %
Dust 219
63 % beter dan 90 %
0,62 beter dan 12 %
73,4 beter dan 25 %
0,88 beter dan 18 %
49 % uit 69 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 65 %
Inferno19
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 37 %
80,8 beter dan 64 %
0,90 beter dan 28 %
34 % uit 67 duels beter dan 2 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Ancient16
63 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 88 %
88,3 beter dan 94 %
1,06 beter dan 81 %
43 % uit 60 duels beter dan 18 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Nuke10
60 % -
0,85 -
97,3 -
1,16-
62 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,62 -
71,9 -
0,83-
33 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Plajerqqq

In 136 matches komt Plajerqqq uit op K/R 0,69, ADR 80,6 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 45 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 64 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Plajerqqq op Mirage (−31 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+19 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +91. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −12,2, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.