PizzaZK

Argentinië
32 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PizzaZK?

Rating 0,99 K/R 0,65 ADR 70,4 uit 32 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 32 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 beter dan 92 %
Pistol kills per match 4,0
Knife kills 1 in 32 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

6,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 6,4+4,2 · Ø 2,2 beter dan 99 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 59 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 59 %−14 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of PizzaZK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 32 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
junjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar PizzaZK ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mst_pistolmap_ver2.0
  2. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 32 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage7
100 % -
0,82 -
85,9 -
1,18-
54 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Awp_orange4
25 % -
0,44 -
46,8 -
0,73-
44 % uit 100 duels -
44 % uit 100 situaties -
Aim_rats3
67 % -
0,52 -
54,0 -
0,85-
52 % uit 62 duels -
52 % uit 62 situaties -
Dust 23
33 % -
0,76 -
76,2 -
1,09-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,51 -
60,5 -
0,85-
51 % uit 70 duels -
51 % uit 70 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PizzaZK

In 32 matches komt PizzaZK uit op K/R 0,65, ADR 70,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 59 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,4. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. In 12 van de 32 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 13 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.