Pitrrs

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 209 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pitrrs?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,9 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 35 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,55). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
50 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag −30 ELO
28 matches · 39 % winrate
Dinsdags +46 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Pitrrs op Mirage: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 14 %
73,3 beter dan 17 %
0,92 beter dan 17 %
50 % uit 203 duels beter dan 45 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Inferno40
65 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 31 %
75,2 beter dan 23 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 154 duels precies gemiddeld
38 % uit 24 situaties beter dan 53 %
Ancient39
56 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 28 %
77,2 beter dan 27 %
1,00 beter dan 39 %
41 % uit 148 duels beter dan 5 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Anubis35
51 % beter dan 48 %
0,67 beter dan 18 %
74,9 beter dan 18 %
0,94 beter dan 19 %
46 % uit 125 duels beter dan 20 %
28 % uit 18 situaties beter dan 27 %
Dust 223
48 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 18 %
75,5 beter dan 23 %
0,94 beter dan 19 %
49 % uit 104 duels beter dan 37 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Cache14
57 % -
0,69 -
73,8 -
1,00-
52 % uit 46 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke4
25 % -
0,57 -
68,2 -
0,80-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
75,6 -
0,91-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pitrrs

In 208 matches komt Pitrrs uit op K/R 0,67, ADR 74,9 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 40 matches. In 65 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 98 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Pitrrs op Mirage (−30 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+75 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +6,2, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 35 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 51 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.