Pirjo

Finland
88 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pirjo?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,0 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Pirjo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 69 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −22 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +10 ELO
26 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Pirjo op Ancient: −22 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 73 %
87,2 beter dan 78 %
1,13 beter dan 76 %
57 % uit 117 duels beter dan 80 %
22 % uit 18 situaties beter dan 12 %
Ancient24
50 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 37 %
77,7 beter dan 31 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 78 duels beter dan 35 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis23
57 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 76 %
88,6 beter dan 82 %
1,15 beter dan 80 %
62 % uit 65 duels beter dan 92 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 27
86 % -
0,95 -
100,4 -
1,39-
48 % uit 23 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,74 -
84,7 -
0,99-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,77 -
90,1 -
1,16-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pirjo

In 88 matches komt Pirjo uit op K/R 0,79, ADR 86,0 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 23 matches. In 40 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 24 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Pirjo op Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+69 ELO, winrate 56 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.