PipoM

Portugal
Op FACEIT sinds 2021 242 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PipoM?

Rating 1,02 (uit 195 matches) K/R 0,73 ADR 80,7 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, ELO bij 2.116
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −71 ELO
63 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag −60 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −95 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −84 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest PipoM op Dust 2: −71 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 42 %
79,3 beter dan 44 %
1,00 beter dan 42 %
50 % uit 314 duels beter dan 45 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Dust 263
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 60 %
83,2 beter dan 61 %
1,08 beter dan 66 %
49 % uit 251 duels beter dan 37 %
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Ancient34
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 64 %
84,0 beter dan 63 %
1,08 beter dan 68 %
50 % uit 136 duels beter dan 43 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Anubis32
44 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 46 %
80,5 beter dan 48 %
1,00 beter dan 39 %
48 % uit 166 duels beter dan 30 %
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Inferno26
46 % beter dan 24 %
0,58 beter dan 3 %
69,0 beter dan 5 %
0,81 beter dan 2 %
40 % uit 122 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Cache9
44 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
53 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
29 % -
0,86 -
90,9 -
1,10-
68 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PipoM

In 242 matches komt PipoM uit op K/R 0,73 en ADR 80,7; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 70 matches. In 76 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 82 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest PipoM op Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+36 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, ELO bij 2.116. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.