PinqRed

Zuid-Korea
128 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PinqRed?

Rating 0,86 (uit 108 matches) K/R 0,64 ADR 69,9 uit 128 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 128 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,9−0,9 · Ø 3,8 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 70,1, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −151

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 128 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −28 ELO
24 matches · 33 % winrate
Op Mirage −11 ELO
36 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest PinqRed in match 1 van de dag: −28 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 128 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % beter dan 45 %
0,63 beter dan 15 %
69,8 beter dan 10 %
0,89 beter dan 20 %
48 % uit 87 duels beter dan 43 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Mirage36
33 % beter dan 7 %
0,62 beter dan 14 %
68,7 beter dan 11 %
0,84 beter dan 12 %
55 % uit 137 duels beter dan 80 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
73,2 -
0,83-
52 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis13
77 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
21 % uit 19 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke11
45 % -
0,70 -
72,9 -
0,79-
56 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
67 % -
0,69 -
71,2 -
0,95-
52 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,68 -
75,3 -
0,92-
50 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PinqRed

In 128 matches komt PinqRed uit op K/R 0,64 en ADR 69,9; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,9. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 20 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 62 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest PinqRed in match 1 van de dag (−28 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+26 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −151. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 70,1, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.