Piikkaachuu

Kroatië
262 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Piikkaachuu?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (203 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 262 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 203 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −103 ELO
62 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −66 ELO
33 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −44 ELO, winrate 47 %
Donderdags −3 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Piikkaachuu op Mirage: −103 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 36 %
71,1 beter dan 20 %
0,94 beter dan 42 %
49 % uit 298 duels precies gemiddeld
42 % uit 43 situaties beter dan 59 %
Anubis55
56 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 58 %
77,6 beter dan 46 %
1,02 beter dan 67 %
55 % uit 201 duels beter dan 80 %
42 % uit 52 situaties beter dan 64 %
Ancient47
60 % beter dan 78 %
0,73 beter dan 64 %
78,7 beter dan 53 %
1,04 beter dan 77 %
48 % uit 151 duels beter dan 44 %
55 % uit 42 situaties beter dan 88 %
Inferno44
48 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 42 %
73,8 beter dan 30 %
0,92 beter dan 33 %
53 % uit 177 duels beter dan 71 %
41 % uit 37 situaties beter dan 60 %
Nuke24
58 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 63 %
75,9 beter dan 38 %
1,05 beter dan 74 %
48 % uit 99 duels beter dan 40 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Cache23
48 % -
0,57 -
63,2 -
0,82-
46 % uit 70 duels -
43 % uit 23 situaties -
Dust 27
43 % -
0,61 -
72,1 -
0,82-
46 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Piikkaachuu

In 262 matches komt Piikkaachuu uit op K/R 0,69, ADR 74,1 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 47 matches. In 87 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 114 eronder (0,90). In 203 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Piikkaachuu op Mirage (−103 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+153 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5. Minder geworden: ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 60 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.