Pigwa-

Maleisië
Op FACEIT sinds 2015 141 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Pigwa-?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,4 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 7x 4K, 4 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −76 ELO
22 matches · 68 % winrate
Op Nuke −51 ELO
36 matches · 72 % winrate
Dinsdags −22 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Pigwa- op Cache: −76 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 33 %
76,3 beter dan 22 %
1,03 beter dan 41 %
50 % uit 117 duels beter dan 36 %
32 % uit 37 situaties beter dan 29 %
Nuke36
72 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 41 %
77,8 beter dan 27 %
1,10 beter dan 56 %
44 % uit 132 duels beter dan 9 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Anubis28
39 % beter dan 8 %
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,06 precies gemiddeld
45 % uit 98 duels beter dan 14 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Cache22
68 % beter dan 84 %
0,72 beter dan 25 %
78,7 beter dan 23 %
1,09 beter dan 43 %
57 % uit 63 duels beter dan 66 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Ancient4
50 % -
0,75 -
86,9 -
0,99-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 23
33 % -
0,57 -
65,7 -
0,79-
29 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
83,8 -
0,98-
20 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Pigwa-

In 141 matches komt Pigwa- uit op K/R 0,74, ADR 78,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 36 matches. In 66 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 42 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 7x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Pigwa- op Cache (−76 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−122 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.