PietusekQ

Nigeria
161 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PietusekQ?

Rating 0,87 (uit 111 matches) K/R 0,64 ADR 73,2 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 39 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 161 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 44 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 57 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +5,6, ELO +175
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,59). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −62 ELO
40 matches · 53 % winrate
Donderdags −46 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest PietusekQ op Mirage: −62 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % beter dan 69 %
0,61 beter dan 7 %
69,6 beter dan 8 %
0,83 beter dan 5 %
49 % uit 111 duels beter dan 47 %
44 % uit 18 situaties beter dan 72 %
Mirage40
53 % beter dan 64 %
0,63 beter dan 13 %
72,0 beter dan 18 %
0,92 beter dan 24 %
48 % uit 100 duels beter dan 42 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Nuke21
67 % beter dan 87 %
0,63 beter dan 11 %
72,7 beter dan 16 %
0,87 beter dan 13 %
52 % uit 90 duels beter dan 62 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis19
63 % beter dan 86 %
0,68 beter dan 35 %
77,6 beter dan 41 %
0,89-
51 % uit 65 duels beter dan 57 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Cache18
44 % -
0,70 -
82,8 -
0,89-
50 % uit 101 duels -
20 % uit 10 situaties -
Dust 212
42 % -
0,54 -
63,0 -
0,60-
37 % uit 43 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
0 % -
0,51 -
61,3 -
0,52-
17 % uit 6 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,97 -
96,6 -
1,33-
53 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PietusekQ

In 161 matches komt PietusekQ uit op K/R 0,64 en ADR 73,2; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 26 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 66 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest PietusekQ op Mirage (−62 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+188 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +188 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +5,6, ELO +175. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.