Pibby
Hoe speelt Pibby?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,16. Laatste 3 maanden: 1,07 (in het begin 0,96). Iets boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 97,4. Laatste 3 maanden: 92,0 (in het begin 90,5). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 41 %). Ruim onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 46 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.662. Laatste 3 maanden: 2.592 (in het begin 2.500).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Pibby op Mirage: −71 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,91 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 184 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Pibby
In 184 matches komt Pibby uit op K/R 0,77 en ADR 91,3; de rating uit de 160 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 13 matches. In 65 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 58 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Pibby op Mirage (−71 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+81 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +92. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 92,0. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 65 %, ELO-balans +184.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.