Phusic_1
Hoe speelt Phusic_1?
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,73.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,02.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 79,9.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 61 %.
Beste maand: september 2026 met 1.156.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 28 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 50 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Phusic_1
In 50 matches komt Phusic_1 uit op K/R 0,68, ADR 73,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,0 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 15 matches. In 17 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 19 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.