Phoness

Canada
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Phoness?

Rating 0,93 (uit 26 matches) K/R 0,75 ADR 80,9 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 26 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Phoness beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 21 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
34 matches · 59 % winrate
In match 1 van de dag −5 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest Phoness op Mirage: −20 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % beter dan 75 %
0,76 precies gemiddeld
82,7 beter dan 54 %
0,95 beter dan 16 %
55 % uit 73 duels beter dan 67 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient12
75 % -
0,73 -
74,3 -
0,67-
36 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 28
13 % -
0,55 -
68,8 -
0,91-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
67 % -
0,85 -
84,0 -
1,10-
30 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,04-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
100 % -
0,94 -
100,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Phoness

In 68 matches komt Phoness uit op K/R 0,75 en ADR 80,9; de rating uit de 26 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 8 van de 26 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 11 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Phoness op Mirage (−20 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−15 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −15 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.