Phillyman

USA
124 matches vastgelegd
ELO
2.682
Piek in de vastgelegde matches: 2.876
Rank NA ▼ 33 plekken
#837
USA #435 in USA
30 dagen · eerder #804 · beste #793
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Phillyman?

Rating 1,06 (uit 117 matches) K/R 0,74 ADR 80,7 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 40 %−12 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

63 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,1 %−2,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +83
= Gelijk gebleven
Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −18,5, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,84). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −70 ELO
27 matches · 48 % winrate
Zondags −84 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Phillyman op Dust 2: −70 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
67 % beter dan 93 %
0,72 beter dan 37 %
77,7 beter dan 32 %
1,05 precies gemiddeld
43 % uit 174 duels beter dan 9 %
33 % uit 15 situaties beter dan 32 %
Dust 227
48 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 27 %
76,6 beter dan 25 %
0,98 beter dan 25 %
43 % uit 98 duels beter dan 11 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Anubis19
42 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 26 %
77,9 beter dan 31 %
1,02 beter dan 41 %
50 % uit 70 duels beter dan 36 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Inferno11
36 % -
0,75 -
82,8 -
1,06-
48 % uit 42 duels -
58 % uit 12 situaties -
Ancient7
57 % -
0,98 -
102,8 -
1,37-
59 % uit 27 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache7
43 % -
0,79 -
87,7 -
1,04-
59 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke5
60 % -
0,81 -
83,5 -
1,21-
76 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Phillyman

In 124 matches komt Phillyman uit op K/R 0,74 en ADR 80,7; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 46 matches. In 51 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 47 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Phillyman op Dust 2 (−70 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+168 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +97 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +83. Minder geworden: K/R −0,22, Rating −0,34, ADR −18,5, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 62 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.