Phantom-C

Tsjechië
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Phantom-C?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,9 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +74
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 77,1
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −116 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Anubis −90 ELO
25 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −171 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −51 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Phantom-C in match 4 van de dag: −116 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
70 % beter dan 95 %
0,68 beter dan 21 %
79,4 beter dan 41 %
0,96 beter dan 23 %
50 % uit 227 duels beter dan 42 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Mirage37
46 % beter dan 27 %
0,62 beter dan 6 %
72,0 beter dan 11 %
0,83 beter dan 2 %
43 % uit 192 duels beter dan 10 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Anubis25
48 % beter dan 35 %
0,64 beter dan 8 %
78,3 beter dan 33 %
0,89 beter dan 9 %
46 % uit 157 duels beter dan 22 %
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Ancient19
42 % beter dan 19 %
0,67 beter dan 14 %
76,2 beter dan 23 %
0,92 beter dan 13 %
36 % uit 100 duels beter dan 1 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache14
57 % -
0,68 -
77,3 -
0,95-
46 % uit 63 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno9
44 % -
0,58 -
71,1 -
0,76-
26 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
43 % -
0,84 -
91,4 -
1,16-
56 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Phantom-C

In 156 matches komt Phantom-C uit op K/R 0,66, ADR 76,9 en een rating van 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 70 % winrate in 43 matches. In 39 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 80 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Phantom-C in match 4 van de dag (−116 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+121 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +74. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 77,1. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.